Action fürs Osternest am Osterfest
Wie bereits beim großen Bruder, dem beliebten Kinderspiel Clack!, benötigt man bei Clack! Family ein gutes Auge, Konzentration und flinke Finger: Es wurde ein Fahrzeug und die Zahl 2 gewürfelt? Jetzt heißt es schnell alle Karten aus der Tischmitte schnappen, auf denen genau zwei Fahrzeuge abgebildet sind! Liegen überhaupt passende Karten aus oder muss zur „Gibt’s nicht!“-Scheibe gegriffen werden? Eins ist klar: Clack! Family wird zu einer Herausforderung für die ganze Familie!
So spielt man Clack! Family:
Die „Gibt’s nicht!“-Scheibe wird in die Tischmitte gelegt. Anschließend werden die Spielkarten gemischt und sieben davon im Kreis um die Scheibe herum gelegt. Ein Spieler würfelt die beiden Würfel. Nun versuchen alle gleichzeitig so schnell wie möglich die Karten zu schnappen, welche die gewürfelten Eigenschaften zeigen. Anschließend legt man die ergatterten Karten in einem Stapel vor sich ab und füllt die Karten in der Tischmitte wieder auf. Wenn keine der sieben Karten zu den gewürfelten Eigenschaften passt, schnappt man sich die „Gibt’s nicht!“-Scheibe. Wer hierbei am schnellsten ist, bekommt alle sieben Karten aus der Tischmitte. Das Spiel endet, wenn alle Karten erspielt wurden. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Während bei Clack! Family gleich mehrere Dinge gleichzeitig erfasst werden müssen und so die ganze Familie herausfordert, ist das erfolgreiche Kinderspiel Clack! von Halli Galli-Erfinder Haim Shafir bereits von Kindern ab 4 Jahren spielbar. Statt Karten müssen hier Magnetscheiben je nach gewürfelter Farbe und Symbol schnell aufeinander „geklackt“ werden.
Clack! Family: Kartenspiel von Halli Galli-Erfinder Haim Shafir für 2–4 Personen ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten. UVP: 9,99 EUR.
Clack!: Kinderspiel von Halli Galli-Erfinder Haim Shafir für 2–6 Personen ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten. UVP: 15,99 EUR.
Seit über 40 Jahren bietet die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Produkte für Familien und Spielefreunde an und hat sich mit Topsellern wie Halli Galli, 6 nimmt!, Wizard und Bohnanza zu einem der größten deutschen Spieleverlage entwickelt. Neben dem Verlagsprogramm wurde auch der Vertrieb von Lizenz- und Trendthemen wie Sammelkartenspiele immer weiter ausgebaut.
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