Freizeit & Hobby

Komparse beim Film, Larpen mit Rollstuhl und Händlerspiel im Endzeitlarp

Der Waldritter e.V. arbeitet derzeit in Kooperation mit der Eloria–Erlebnisfabrik an einem ziemlich ehrgeizigen Projekt: einem 1920er-Jahre-Larp für mehr als 300 Personen in einer außergewöhnlichen Location. Was es damit auf sich hat und wie es zu diesem Projekt kam, verraten die Beteiligten in dieser Ausgabe. Außerdem interviewen wir die Larp-Fotografin Kira Hagen zu ihrer Arbeit und der Frage, was sie daran reizt,Tavernen und Cons mit der Kamera zu begleiten.

Daneben geht es um Herausforderungen, denen man als Rollstuhlfahrer im Larp begegnet, um Tipps für Händlerspiel im Endzeitlarp und um positive Entwicklungen auf dem Larp-Gelände Utopion.

Zudem bietet das Heft wie gewohnt weitere Berichte, Interviews, Neuigkeiten aus der Larp-Szene und vieles mehr.

Das Magazin ist ab September im gut sortierten Fachhandel und natürlich unter www.zauberfeder-shop.de erhältlich (im Bahnhofsbuchhandel dagegen ausnahmsweise nicht). Abos ab LARPzeit #75 können unter www.larpzeit-shop.de bestellt werden.

Aus dem Inhalt

TIPPS

Wenn das Geld knapp ist – Sparsam durchs Larp

Larpen mit Rollstuhl – Ein Erfahrungsbericht

Positive Entwicklungen auf dem Utopion – „Wir können nachweisen, dass das, was wir dort tun, gut für Umwelt und Biodiversität ist“

Komparse beim Film – NSCs auf der Kinoleinwand

Vorgegeben oder selbst erdacht? – Charakterkonzepte im Vergleich

DO IT YOURSELF

Dungeons & Dragons: Heldenmahl – Elixiere und Ales

Nähanleitung für ein Barett – Einfach und beliebt

Hobbitfüße basteln – Eine haarige Angelegenheit

Objekte vervielfältigen – Silikonformen ausgießen

IM GESPRÄCH

Larp-Fotografin Kira Hagen im Interview – „Man muss mittendrin sein, um gute Bilder zu machen“

Fantasy-Schriftsteller Thomas Vaucher – „Ich wurde an meinem dreißigsten Geburtstag von Orks entführt“

Foxes & Ravens aus Kanada – „Ich liebe es, Träume zu Realität werden zu lassen

KONZEPTE

Im Bann der Hexe – Gruppeninternes Larp als ConQuest- Ersatz

Liebe im Larp – Zwischen Immersion und Technik

Orden der Bewahrer des Lichtes zu Karask – „Charakterkonzepte, die Konflikte erzwingen, finden wir eher langweilig“

Ratgeber für (angehende) Endzeithändler – Geschäftstüchtig durch die Post-Apokalypse

Tollgund – Ein Conbericht aus Orga-Perspektive

Ausflug in die Goldenen Zwanziger – Kooperation zwischen Eloria GmbH und Waldritter e.V.

VERANSTALTUNGEN

Con-Bericht Stirland Flusspatrouille – Ver-Trunken wird ein ander‘ Mal!

Larpkalender Veranstaltungen am Horizont

Con-Bericht Das Spiel der Drachen – Der Wassertempel

Con-Bericht Segel setzen! – Die Überfahrt der Angélique

Con-Bericht Grondsby – Kreis der Gleichen

Über das Magazin

Die LARPzeit – das Live-Rollenspielmagazin bietet seit 2003 umfassende Informationen rund um das Hobby Live-Rollenspiel und ist weltweit das älteste Fachmagazin zum Thema Larp. Zu den ständigen Rubriken gehören Veranstaltungsberichte, Rezensionen und Bastelanleitungen sowie Tipps für Anfänger und Fortgeschrittene. Das Heft erscheint als Print-Magazin alle drei Monate.

Über die Zauberfeder GmbH

Der 2005 gegründete Zauberfeder Verlag bietet gut recherchierte Sachbücher, Artbooks und spannende Literatur in anspruchsvoller Gestaltung aus den Bereichen Fantasy und Mittelalter. Mit seinen ausgefallenen Kochbüchern werden phantastische Welten geschmacklich zum Leben erweckt.

Ergänzend zu den Buchsparten gibt der Verlag das vierteljährlich erscheinende Magazin LARPzeit heraus – eine Fachzeitschrift für das Hobby Live-Rollenspiel – und die halbjährlich erscheinende Zeitschrift Zauberwelten mit dem Schwerpunkt der Phantastik als Hobby.

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