Gaming Computer Marktdynamik mit Top-Playern, Bruttomarge, regionaler Nachfrage, Plänen und Nachfragestatus bis 2027 prognostiziert
Die Größe des globalen Gaming-Computer-Marktes wurde im Jahr 2020 auf 39,9 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird prognostiziert, dass der Markt während des Prognosezeitraums von 2021-2027 mit einer CAGR von ~14,9% wachsen wird.
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Computerspiele erfordern eine höhere Verarbeitungsleistung und Grafikfähigkeiten. Ein Gaming-Computer wurde speziell entwickelt, um die Leistung moderner Computerspiele zu erhöhen. PC-Gaming-Maschinen verfügen über eine separate Grafikkarte, einen speziellen Arbeitsspeicher und einen Grafikprozessor, die alle an einen normalen PC angeschlossen sind. Dieser PC verwendet einen leicht zugänglichen Designregler.
Spielecomputer unterscheiden sich von normalen Computern dadurch, dass sie in der Lage sind, Blockbuster-Spiele, Streaming-Kanäle und die Erstellung von Computerinhalten zu bewältigen, die allesamt eine Menge Ressourcen erfordern. Aufgrund des begrenzten Platzes und der von High-End-Grafikkarten und -Prozessoren erzeugten Wärme sind Gaming-Laptops weniger beliebt als Desktop-Gaming-Computer. Bei den untersuchten Gaming-Computern handelt es sich um Markengeräte und leicht erhältliche Geräte. Individuell angefertigte Gaming-Computer oder solche, die von Einzelpersonen hergestellt wurden, sind nicht enthalten.
Faktoren, die den globalen Markt für Gaming-Computer beeinflussen
Während des Vorhersagezeitraums wird erwartet, dass die Gaming-Computer-Industrie aufgrund der schnell wachsenden Anzahl von Spielern weltweit mit einer hohen Rate wächst. Darüber hinaus wurde das Wachstum von Gaming-Computern durch das Aufkommen von hochauflösenden Desktops und Laptops stark beschleunigt. Die IoT-Revolution bietet der Spieleindustrie eine günstige Gelegenheit für ein neues Marktwachstum. Angesichts dieser Faktoren ist es kein Wunder, dass der Markt für Spielecomputer weiter wachsen wird.
Das Wachstum des Spielemarktes ist auf den Anstieg des Pro-Kopf-Einkommens, das anhaltende Wachstum des Interesses und die zunehmende Zahl von Haushalten mit zwei Einkommen zurückzuführen, was die Transformation des globalen Marktes vorantreibt. Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones und Konsolen sowie der Verbreitung von Cloud Computing wird der Markt in Zukunft ein hohes Wachstumspotenzial aufweisen.
Darüber hinaus ist das zunehmende Interesse der Menschen an virtueller Unterhaltung auf das gestiegene verfügbare Einkommen und das höhere verfügbare Einkommen zurückzuführen. Da sich E-Sport-Meisterschaften zunehmender Beliebtheit erfreuen, wird der Markt ziemlich schnell wachsen.
Gelegenheitsspieler weichen auf mobile Geräte aus, was die Entwicklung von Gaming-Computern stark bremst.
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Auswirkungen von Covid-19 auf den globalen Markt für Spielcomputer
Ein Ausbruch von Covid-19 hat den globalen Markt erheblich beeinträchtigt. Die Marktteilnehmer sahen sich bei der Beschaffung von Rohstoffen unter anderem mit hohen Versandkosten und langen Lieferzeiten konfrontiert. Als Alternative zu ihren herkömmlichen Vertriebskanälen haben die Marktteilnehmer ihre Lieferketten strategisch erweitert. Folglich brachten die Marktteilnehmer im letzten Quartal 2020 eine Reihe von Gaming-Computern auf den Markt.
Regionale Analyse: Der globale Markt für Spielcomputer
Es wird erwartet, dass der Spielemarkt in der asiatisch-pazifischen Region am schnellsten wachsen wird, wo Länder wie China, Japan und Südkorea ein beeindruckendes Wachstumspotenzial aufweisen. Aufgrund der Entstehung eines digitalen Ökosystems bieten sich für chinesische Unternehmen Möglichkeiten, von den Geschäftsmöglichkeiten zu profitieren, die die globale Digitalisierung mit sich bringt. Darüber hinaus wird das mobile VR-Gaming durch Technologien wie 5G in der Region China vorangetrieben.
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Hauptakteure auf dem globalen Markt für Spielcomputer
Die wichtigsten Hauptakteure auf dem Markt für Spielcomputer sind:
Apple Inc.
ASUSTek Computer Inc.
Die Samsung-Gruppe
Dell
Acer Inc.
Lenovo
CyberPowerPC
Micro-Star INT’L CO. LTD.
Razer Inc.
Die Hewlett-Packard Gesellschaft
Ziel des Berichts: Der globale Gaming-Markt
Der globale Gaming-Markt wird auf der Grundlage von Produkt, Preis, Endnutzung, Vertriebskanal und Region segmentiert.
Segmentierung nach Produkt
Desktop
Laptop
Peripheriegeräte
Segmentierung nach Preis
Niedrige Reichweite
Mittlere Preisklasse
Premium
Segmentierung nach Verwendungszweck
Casual Gaming
Männer
Frauen
Professionelles Spielen
Männer
Frauen
Segmentierung nach Vertriebskanal
Online
Offline
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Segmentierung nach Region
Nord-Amerika
Die U.S.
Kanada
Mexiko
Europa
Westeuropa
Das Vereinigte Königreich
Deutschland
Frankreich
Spanien
Übriges Westeuropa
Ost-Europa
Polen
Russland
Übriges Osteuropa
Asien-Pazifik
China
Indien
Japan
Australien und Neuseeland
ASEAN
Übriger asiatisch-pazifischer Raum
Naher Osten und Afrika (MEA)
UAE
Saudi-Arabien
Süd-Afrika
Übrige MEA
Südamerika
Brasilien
Argentinien
Übrige Länder Südamerikas
Was ist das Ziel des Berichts?
– Der Marktbericht stellt die geschätzte Größe des IKT-Marktes am Ende des Prognosezeitraums dar. Der Bericht untersucht auch die historischen und aktuellen Marktgrößen.
– Während des Prognosezeitraums analysiert der Bericht die Wachstumsrate, die Marktgröße und die Marktbewertung.
– Der Bericht zeigt aktuelle Trends in der Branche und das zukünftige Potenzial der Märkte in Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Lateinamerika sowie im Nahen Osten und Afrika auf.
– Der Bericht bietet einen umfassenden Überblick über den Markt auf der Grundlage der geografischen Reichweite, der Marktsegmentierung und der finanziellen Leistung der wichtigsten Akteure.
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