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Reallusion AccuFACE revolutioniert die Gesichtserkennung aus Live-Videos und Videoaufzeichnungen
Reallusion präsentiert iClone AccuFACE, einen KI-basierten Gesichts-Tracker, der präzise Gesichtsanimationen in hoher Qualität und in Echtzeit liefert. AccuFACE kann Gesichtsausdrücke nahtlos von Webcams, GoPros oder vorhandenen Videodateien erfassen. Durch die Integration von Nvidia RTX GPU-beschleunigter KI-Technologie revolutioniert AccuFACE die Gesichtserkennung, da keine teure Hardware erforderlich ist und keine Abonnementgebühren anfallen. Dank der Synergie zwischen iClone und Character Creator ist die Erstellung neuer IP-Charaktere für professionelle Gesichtsanimationen nun ein Kinderspiel. “AccuFACE ist eine revolutionäre Lösung für die Erfassung von Gesichtsausdrücken, die sowohl mit Live-Video als auch mit aufgezeichnetem Video funktioniert. Jetzt sind Kosten und geografische Einschränkungen kein Hindernis mehr, und Schauspieler und Sprecher können von jedem Ort der Welt aus zusammenarbeiten.…
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Cartoon Animator 5.2 sorgt für den WOW-Faktor
Sind Sie ein erfahrener 2D-Animator, der seine Animationstechniken perfektionieren möchte? Oder fangen Sie gerade erst an und fragen sich, wie Sie in Sekundenschnelle organische Bewegungen erzeugen können? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Wir freuen uns, Ihnen Motion Pilot vorzustellen, ein revolutionäres Werkzeug, das sekundäre Animation mit virtueller Charakteranimation kombiniert und es Ihnen ermöglicht, atemberaubende und dynamische Animationen im Handumdrehen zu erstellen. Mit Motion Pilot stehen Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten zur Verfügung. Stellen Sie sich vor, Sie könnten in nur 3 Minuten 10 Animationsvarianten erstellen und dabei Ergebnisse erzielen, die Ihr Publikum verzaubern werden. Wir sprechen hier von einem "kreativen Designprozess", bei dem Sie einfach verschiedene Steuerungseinstellungen ausprobieren und Ihre…
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Reallusion integriert iClone Live Sync mit NVIDIA Omniverse™
Reallusion veröffentlicht den neuesten iClone Omniverse Connector. Der aktualisierte Connector ermöglicht eine Zwei-Wege-USD-Synchronisation in Echtzeit zwischen iClone 8 und Omniverse, so dass Anwender eine unkomplizierte Charakteranimations-Pipeline für Omniverse-Anwendungen nutzen können. John Martin II, Vice President bei Reallusion, erklärt: "Der iClone Omniverse Connector vereinfacht die Gesichtsmorph-Animation von Charakteren, Körperanimation, Requisiten, Kameras, Licht und Szenen-Setup für die Erstellung in Omniverse. Mit Live Sync zu Omniverse profitieren Anwender nun von einem nahtlosen Zwei-Wege-USD-Datentransfer und einer intuitiveren Kontrolle über den Erstellungsprozess, was zu einer erheblichen Beschleunigung des Workflow und zu höherer Produktivität führt. Dies erweist sich als besonders vorteilhaft für industrielle Visualisierungsprojekte mit großen Mengen an 3D-Daten und Animationen.” Two-way Live Sync with Omniverse…
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Cartoon Animator 5.1: Von den Möglichkeiten der Sequenz-Animation profitieren
Cartoon Animator 5.1 (CTA 5.1) ist eine leistungsstarke 2D-Animationssoftware, die speziell für Illustratoren und professionelle Anwender entwickelt wurde. Sie bietet eine breite Palette von Funktionen wie Lippensynchronisation, Zeichenwerkzeuge, Fotoanimation und PSD/SVG-Animationsfunktionen. CTA wurde in den letzten Jahren kontinuierlich weiterentwickelt und das Update 5.1 bietet zwei wichtige Neuerungen. Die wichtigste Funktion ist der Roundtrip-Vektorbearbeitungs-Workflow mit Adobe Illustrator. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit von Illustrator können Künstler/innen ihre Vektorgrafiken nahtlos in CTA einbringen und ihre Animationen mit detaillierten und skalierbaren Grafiken aufwerten. Die zweite mit Spannung erwartete Funktion ist die Einführung von Bildsequenzen. Dieses neue Feature ist besonders für traditionelle 2D-Animator/innen interessant, die mit Freihandzeichnungen arbeiten. Mit Bildsequenzen können Künstler/innen jetzt ihrer…
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Veröffentlichung von Headshot 2, dem KI-optimierten Mesh-to-CC Plugin
Headshot 2, das KI-basierte Plug-in für den Character Creator, ermöglicht die Echtzeit-Erstellung komplexer digitaler 3D-Menschen aus Fotos und 3D-Modellen. Es bietet präzise Modellanpassung, Textur-Baking und Ganzkörperanimation und übertrifft damit seinen Vorgänger und die Konkurrenz. Mit den Modi "Auto" und "Pro" lassen sich mit nur einem Klick virtuelle Köpfe mit niedriger Auflösung und 3D-Haaren erstellen sowie hochauflösende Texturen mit umfangreichen Morphing-Optionen und fortschrittlichen Optimierungswerkzeugen bearbeiten. Seine Vielseitigkeit und sein Funktionsumfang machen es zur branchenweit führenden Lösung für die Umwandlung statischer Modelle in vollständig geriggte 3D-Köpfe. Headshot 2 nutzt die Leistungsfähigkeit der KI, um unterschiedliche Mesh-Bedingungen in nur fünf einfachen Schritten zu verarbeiten und deine statischen Modelle in komplett geriggte Charaktere zu…
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Dynamische Falten erzeugen – Character Creator 4.2 & iClone 8.2 jetzt verfügbar
Reallusion veröffentlicht das Dynamic Wrinkle System für Character Creator 4.2 und iClone 8.2. Viel zu lange waren lebensechte digitale Charaktere ein Luxus, der nur den großen Hollywood-Blockbustern vorbehalten war, während Indie-Studios mit ihren bescheidenen finanziellen Mitteln einfach nicht mithalten konnten. Reallusion ist jedoch der Meinung, dass jeder Zugang zu den modernsten Tools für die Erstellung lebensechter Charaktere haben sollte. Deshalb hat Reallusion unermüdlich daran gearbeitet, eine Lösung zu entwickeln, die nicht nur erschwinglich, sondern auch unglaublich einfach zu verwenden ist, sowohl für die Erstellung als auch für die Animation von 3D-Charakteren. Universelles Faltensystem für digitale Menschen und stilisierte Avatare | Character Creator 4.2 & iClone 8.2 Es freut Reallusion, das…
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Motion Director setzt mit neuem Animationsansatz neue Akzente
Warum Motion Director? Motion Director ist eine leistungsstarke Funktion in iClone 8, die beispielhaft für die Play2Animate Philosophie von Reallusion ist. Bewegungsanimationen in Games sind in der Regel sehr anspruchsvoll und komplex, selbst wenn es sich um einfache Schritte und Drehungen handelt. Animatoren müssen wissen, wie man Bewegungen ausrichtet, sie reibungslos ineinander übergehen lässt und die passende Richtungssteuerung vornimmt. Selbst das Animieren von Bewegungen von einer Ruhebewegung zum Gehen und Laufen ist sehr aufwändig, genauso wie bei einer Mocap-Animation mit verschiedenen Geschwindigkeiten die Übergänge zwischen den Bewegungsgeschwindigkeiten, z. B. vom Gehen zum Joggen, eine Beschleunigungsfunktion benötigen, um den Übergang reibungslos zu gestalten. iClone Motion Director | Play2Animate – Game-like Actor…
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Reallusion und 3Dconnexion beschleunigen die Produktion von 3D-Animationen durch Nutzung von Synergieeffekten
Reallusion, eine Plattform für die Kreativität und Animation digitaler menschlicher Charaktere, hat sich mit 3Dconnexion, einem deutschen Hersteller von Human Interface-Geräten, zu einer Kooperation zusammengeschlossen, um 3D-Echtzeit-Workflows für Kameraführung, Charakteranimation und Sequenzbearbeitung zu beschleunigen. Alle iClone-Funktionen können mit der 3Dconnexion SpaceMouse® genutzt werden. iClone ist eine professionelle, leistungsstarke Echtzeit-3D-Animationssoftware für Filme, Previz, Animationen, Apps und Spiele. Die benutzerfreundliche Umgebung verbindet Gesichtsanimation, humanoide Körperanimation, Mocap-Produktion, Szenendesign und cineastisches Storytelling. Die neueste Version 8 von iClone, die auf der Wunschliste der iClone-Nutzer ganz oben steht, hat die Software-Architektur grundlegend verändert und bietet nun die Möglichkeit, die SpaceMouse über Hotkeys und Gerätezuweisungen an mehr als 700 iClone-Funktionen anzupassen. „Die SpaceMouse von 3Dconnexion sorgt…
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Vollständig animierbare 3D ActorCore Figuren für ArchViz, Engineering und Automation
Das Angebot an qualitativ hochwertigen 3D-Figuren für die Simulation von Menschenmengen ist im Bereich der Architektur-Visualisierung doch recht begrenzt, und ich stelle fest, dass wir immer wieder die gleichen Assets verwenden. Wenn es um 3D-Darsteller geht, können Sie mit einem einzigen 3D-Darsteller in der Szene auskommen, wenn Sie nur genügend Bewegungen zur Verfügung haben. ActorCore kommt zum richtigen Zeitpunkt, um hochwertige 3D-Asset-Bibliotheken für Mocap-Bewegungen und animierte 3D-Figuren für das Crowd-Rendering anzubieten. Ich finde die Bereitstellung von Tausenden von 3D-Bewegungsoptionen für ARCHVIZ-Projekte sehr hilfreich. Video: https://youtu.be/rHnMRD4tSoU Hinter den Kulissen Paco Barruguer ist ein 3D-Künstler für Architekturvisualisierung, der Blender als Hauptsoftware verwendet. Im Video sehen Sie den gesamten Prozess, beginnend mit ActorCore, dem Einrichten von…